ieškoti

Pusiausvyros lavinimo įrenginys, naudojant virtualią realybę

Technorama 2017

Autoriai: Andrius Paulauskas, Ieva Aleknaitė-Dambrauskienė

Vadovai: Aurelijus Domeika, Tomas Blažauskas

Aprašymas:

Mūsų uždavinys buvo sukurti virtualios realybės žaidimą, pritaikytą pusiausvyros lavinimo įrenginiui. Pusiausvyros lavinimo platforma su programine įranga – UAB “Abili” sukurtas įrenginys, kuris skirtas aktyvinti ir stiprinti giliuosius raumenis, lavinti pusiausvyrą ir judesių valdymą. Šis įrenginys, kaip prevencinė priemonė, labai svarbus sprendžiant sėdėjimo, kaip vienos iš pagrindinių žmogaus padėčių, problemą. Siekiant sudominti vartotoją, sukurtas virtualios realybės žaidimas, kuris padėtų jauniems asmenims įsitraukti į aktyvią fizinę veiklą ir pabandyti atlikti pratimus, kurie svarbūs jų sveikatos gerinimui. Asmuo įrenginiu gali naudotis ne tik sveikatingumo centre, bet ir namuose. Pusiausvyros lavinimo sistema sukurta taip, kad jauni asmenys galėtų saugiau atlikti pratimus, lyginant su pratimais ant įprastų nestabilių plokštumų. Virtuali realybė perkeliama į sveikatinimo sritį, siekiant ne tik imituoti tam tikrą veiklą, bet tuo pačiu atlikti sveikatos stiprinimui, traumų prevencijai reikalingus pratimus.

Užsienyje vis plačiau kuriamos sistemos, kuriose virtuali realybė derinama su kitais prietaisais, tokiais kaip dviratis ar skraidymo simuliatorius. Šiuolaikiniam vartotojui tai priimtina ir tampa siekiamybe, dėl ko paklausa ir pasiūla auga pasauliniu mastu. Įvairiose parodose pristatomi vis naujesni virtualios realybės išradimai, skatina tobulėti ir kurti tikslingas, turinčias naudą sveikatai sistemas. Todėl vadovaujantis naujausiomis tendencijomis, norėdami žengti koja kojon su pasauliu, sukūrėme virtualią realybę, kuri pritaikyta „Abili  balance analyzer“ pusiausvyros lavinimo platformai.

 

Duration:
2017 - 2017