ieškoti

VR Kamera

Technorama 2018

Autoriai: Andrius Paulauskas, Lukas Paulauskas, Tomas Valatkevičius

Vadovas: Tomas Blažauskas

Aprašymas:

Virtuali realybė jau įsitvirtino kompiuterinių žaidimų rinkoje ir toliau plečiasi kitose srityse: architektūroje, mene, medicinoje. Nenuostabu, kad virtuali realybė neaplenkė ir kino industrijos.

Vienas virtualios realybės pliusų ‒ joje galima žiūrėti filmus. Tačiau virtuali realybė kino pramonėje turi ir kitą svarbų pranašumą ‒  ji gali pagreitinti filmų kūrybos procesą. Jau dabar kai kurios studijos naudoja VR ruošdami filmavimo planą ir kadruotes. Tam naudojama brangi judesio sekimo technologija, kurios pagalba realaus įrenginio pozicija erdvėje atstoja virtualią kamerą. Šios kameros vaizdas rodomas operatoriams planšetėje, tad kylančias problemas galima  numatyti dar nepradėjus filmuoti. „VR Kamera“ projekto tikslas ‒ sukurti tokiu būdu pritaikomą programinę įrangą naudojant pigesnę ir prieinamesnę judesio sekimo technologiją.

Virtualios kameros sukūrimui buvo reikalingas tikslus pozicijos ir judesio sekimas bei mobilus ekranas. Judesio sekimui išnaudojama „HTC Vive“ virtualios realybės įranga ir jos  „Lighthouse“ technologija.  Išmanusis telefonas atvaizduoja virtualios kameros vaizdą. Programinė įranga kurta naudojant „Unreal Engine 4“ žaidimų variklį. Ji susieja „Lighthouse“ sistemos turimą judesio sekimo informaciją su išmaniuoju telefonu per interneto ryšį ir virtualios kameros vaizdą nuolat sinchronizuoja su sekamo „HTC Vive“ valdiklio pozicija.  Naudojant „VR Kamera“ šiu metu galima „nufilmuoti“ smulkų siužetą, kuriame kiškis iš daržo pasiskolina morką asmeniniam suvartojimui.

Duration:
2018 - 2018